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【項目名】 バリア系 【対象チップ】 バリア、100バリア(バリア100)、200バリア(バリア200) 【アイコン】 バリア:バリア100(100バリア):バリア200(200バリア):バリア200(メガクラス):『トランスミッション』: 【種類】 スタンダード、メガクラス(バリア200、一部作品) 【属性】 無属性 【派生チップ】 バブルラップ、ブラックバリア 【P.A】 500バリア 【関連項目】 ファーストバリア 【登場作品】 バリア:全作品100バリア、200バリア:『3』バリア100、バリア200:『4』~『6』『4.5』『P.o.N』『L.o.N』 【英語名】 バリア:Barrierバリア100、100バリア:Barr100(Barrier100)バリア200、200バリア:Barr200(Barrier200) 【詳細】 使用すると自身の周囲にバリアを張る。 このバリアが張られている間は、敵の攻撃を完全無効化する。また、状態異常(4以降)やトップウ・スイコミを無効化(3~5)する。 基本的に「自身へのダメージを肩代わりするバリアを纏う」効果のチップ。 攻撃を受けるたびにバリアにダメージが蓄積され、耐久値をオーバーするとその時点でバリアは消滅する。 なお、シールドで防御してもダメージ自体は蓄積される(4以降)。 バリアの耐久値はそのチップ名の先頭に書かれている通り。 ただし何も書かれていない「バリア」については『1』『2』が1、以降の作品では10となっている。 チップを使う以外にも、シールドスタイルやファーストバリアを使って戦闘開始時からつける事もできる。 何も書いていないバリアは耐久力が低く、何とも心細いが、バリアが壊された時に耐久値を上回った分のダメージは食らわないので、1ヒットならばフォルテのアースブレイカーだろうと防げる。 またヒットした時に状態異常が発生する攻撃でも、バリアに当たった分は「ロックマンには当たっていない」という処理なので状態異常が発生しない。 しかし多段ヒットする攻撃は、ダメージが蓄積しきってバリアが消えた直後からダメージを受けてしまう。 攻撃力が低いが多段ヒットする攻撃はオーラの方が有利。(バトルチップGPでは多段ヒット系も全て防ぐ) 上位チップは『3』では「100バリア」「200バリア」だったが、『4』以降は「バリア100」「バリア200」となぜか名前が変わっている。 4以降は暗転するようになったため、その兼ね合いだろうか? 単純ながら堅実な防御効果を発揮するバトルチップだが、これ以上に強固な体制を築くオーラ系チップのあおりを受ける形で対策も多く、 スーパーキタカゼで吹き飛ばされ(シールドで防ぐことができれば吹き飛ばされずに済む)、相手がウインドソウルになるだけで虚しく消滅し(『4』のみ)、遂には風系統の攻撃すべてにバリア除去能力がついてしまった(『6』のみ)。 なお、『4』と『5』ではなぜか善状態専用チップに分類されている。 ガラケーアプリ作の『P.o.N』『L.o.N』ではバリア200がメガクラスチップに分類されている。 これらの作品では操作性の違いもあって敵が弱めになっているので、その影響もあるかもしれない。 ただ、『6』の時点で50MBとフォルダに1枚しか入らない設定にはなっていたが。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.118 アイアンボディ ← 119 バリア → No.120 バブルラップ1 「2」 No.158 アンダーシャツ ← 159 バリア → No.160 バブルラップ 「3」 No.168 エアシューズ ← 169 バリア 170 100バリア 171 200バリア → No.172 オーラ 「4」 No.134 ユカシタ ← 135 バリア 136 バリア100 137 バリア200 → No.138 カキゲンキン 「5」 No.163 インビジブル ← 164 バリア 165 バリア100 166 バリア200 → No.167 バブルラップ 「6」 No.179 インビジブル ← 180 バリア 181 バリア100 182 バリア200 → No.183 バブルラップ 「トランスミッション」 No.112 メタルボディ ← 113 バリア → No.114 アクアオーラ 「バトルチップGP」 No.144 アンダーシャツ ← 145 バリア → No.146 バブルラップ 「4.5」 No.134 ユカシタ ← 135 バリア 136 バリア100 137 バリア200 → No.138 カキゲンキン 「P.o.N」 No.111 インビジブル ← 112 バリア 113 バリア100 → No.114 カキゲンキン メガNo.03 ビッグボム ← メガ04 バリア200 → メガNo.05 ソニックブーム 「L.o.N」 No.152 インビジブル ← 153 バリア 154 バリア100 → No.155 カキゲンキン メガNo.05 メガハリケーン ← メガ06 バリア200 → メガNo.07 パラディンソード 「OSS」 No.118 アイアンボディ ← 119 バリア → No.120 バブルラップ1
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バリア 自らを<バリア>状態にし、Hp+1
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バリア マジックカード コスト なし 詠唱 2 トークンエリアに「バリアトークン(HP5 AP0 DP4)」を一つスリープで置く。 更新者 鴉乃 壁を作る事の出来るマジックカード。 詠唱時間こそ長めだが、バリアトークンはかなり強力な壁になる。 詠唱者のHPに余裕があるならば狙ってみても損は無いだろう。 国崎 往人などの表示形式変更カードにはやはり弱い。 が、それが無い限り数ターンは凌げるのでお勧め。
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読み シャーバリア 種別 その他のローカルルール 別名 解説 東ビームをされたとき、それを無効化するために西を捨てること。 成分分析 西バリアの65%は黒インクで出来ています。西バリアの21%はミスリルで出来ています。西バリアの11%は鉛で出来ています。西バリアの3%は華麗さで出来ています。 採用状況 参照 白バリア
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■バリア(相手のターン中、アンタップされているこのクリーチャーが破壊される時、かわりにタップする) 作者:赤烏
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原語 barrier 和訳 名詞 囲い、防壁、牆壁、防塞、 郭 (くるわ/かく) 後ろ盾、守り、加護、寵愛 動名詞 防禦、保護、防護、阻止、遮断、遮蔽 動詞 防ぐ、守る、遮る、庇う 漢字一字 壁、牆、障、塞、柵、郭 防、守、護、保、禦、庇、阻、遮 やまとことば ふせき(防)、かこひ(圍) ふせき(防)、たて(盾) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]【築城】柵門.[二]柵,亂杙〔ラングヒ〕,矢來〔ヤライ〕,埓〔ラチ〕.[三]國境〔クニザカヒ〕ノ堡壘,砦〔トリデ〕.[四]遮ル物,防グ物,屛障〔ヘイシヨウ〕.[五]境界,境界線,關門.[六]①〔複〕馬上試合ノタメニ柵ヲメグラシタ地.②昔試合スル武士ヲ二陣ニ分ツタメニ試合場ノ中央ニ設ケタ柵.[七]昔ノ競走者(又ハ競馬)ナドノ出發點. 表記揺れ バリアー 同義等式 原語単位 barrier=防壁 カタカナ語単位 バリア=防禦 カタカナ語の類義語 ブロック 附箋:B ハ 英語
https://w.atwiki.jp/campaigns/pages/146.html
パーソナル 名前:バリア 総ランク:9 性別:男 年齢:30 種族:草食獣 信条:正義(+)、賭博(-) 能力値 筋力 :2 強靭力:3 敏捷力:2 感覚 :2 精神力:5 知力 :4 生命力:37 気力 :21 IV :6 装甲値:5 戦闘技能 防御 2(5) 精神抵抗2(7) 術技名 レベル 黒沙(9R) 3 インターセプト2 3/5/6 10m (必要達成値3)渾身攻撃妨害 サンドフォッグ1 10/10 自身中心半径10m 範囲内無差別に回避、防護値-1 ショット1 3 30m 3体まで 抵抗半減 (6+効果値)点ダメージ スラッシュ3 4 30m ダメージ+消費黒沙(4)点。与ダメージ決定 サンドコーティング1 7 30m 肉体抵抗、精神抵抗の達成値+1 サンドスプラッシュ1 6/8/10 攻撃対応or与ダメージ対応に消費黒沙点カウンター。 一般技能 裏知識(6) 魔物知識1(5) 探索1(5) 枕事1(6) 装備 胸当て、黒沙の壺 旅装一式、エリクサ*2、エリクサ大瓶*1、解毒薬*1、 所持金 150Di 設定 年齢はそこそこいってしまっているが悪を見逃せない熱い心は失ってはいない。 ちょっと前にケシンにだまされて死んでしまった親友がおる。 そんな悲しい人を少しでも減らすために享受者にならなければ! 没。 件の孤児院の危機に偶然かかわり、その裏に悪の影があったので見逃せない、といった感じで関わる。 孤児院に実は隠し子がおる。…かどうかはちょいと決めかねている。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/80.html
バリア弾は、自機に追従し、自機周囲を部分的または全体的に包囲する弾丸のこと。 <持続時間> 永久型(貫通型) 時間経過消滅型(貫通型) 接触消滅型(非貫通型) 時間経過消滅&接触消滅型(非貫通型) ボタン操作消滅型(貫通型) ボタン操作消滅&接触消滅型(非貫通型) <防御位置> 前方固定型 自機前方に固定されたバリア。 自機前方スイング型 自機前方を往復リピートするバリア。 前方放出型 自機前方に固定され、時間経過またはボタン操作(ボタンを離す・同じボタンを再度押す・別のボタンを押す)により自機前方へ発射されるバリア。 全周囲固定型 自機周囲を包囲するように固定されたバリア。 全周囲回転型 自機周囲を一定の回転半径で公転するバリア。 全周囲拡大回転型 自機周囲をらせん状に回転半径を拡大させながら公転するバリア。 全周囲放出型 自機周囲から外側へ向かって発射されるバリア。 <キャラクタ> オプション 対空・対地・対空対地攻撃 ボンバー
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/222.html
読み はくバリア 種別 その他のローカルルール 別名 解説 対面に中ビームをされたとき、白を切りながら言う台詞。 中ビームを無効化するといわれている。 成分分析 白バリアの93%は蛇の抜け殻で出来ています。白バリアの4%は微妙さで出来ています。白バリアの1%は純金で出来ています。白バリアの1%はマイナスイオンで出来ています。白バリアの1%は信念で出来ています。 採用状況 参照 中ビーム
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最終更新日時:2018-01-06 15 41 12 (Sat) プラットフォーム yahoo! - mixi - 追加 - 引退 - チャレンジマッチ賞品選手2017/10/18 07 00~2017/11/14 04 00 エリア適性 選手情報 3 3 3 フルネーム ウーカス・バリア 4 4 4 肩書き エル・プリンシピート 5 7 5 国籍 アルゼンチン 4 4 4 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 31歳 区分 モデル ルーカス・ビリア OP タイプ ボランチ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 9 9 9 4 8 D 2期目 8 9 9 9 4 8 C 3期目 8 9 9 9 4 8 B 4期目 3 3 3 3 4 8 B 5期目 0 0 0 0 4 8 B PK FK CK CP 7 5 4 7 知性 感性 個人 組織 2 - - - 類まれな安定感を持つ守備で中盤をグッと引き締めるボランチ。パスカットやインターセプトに優れており、危険なエリアに侵入する手前でボールを奪い取る。その際、相手が地面に倒れることが多いが、足がしっかりボールに行っているのでファウルは取られない。また、相手とボールの間に身体を入れる技術が高いことも、ボール奪取に効いている。 ボランチとしての配球能力もあなどれない。長短のパスを使い分け、攻撃のタクトを振るう。特に後方から前線へのロングパスは極めて精度が高く、ひとたびロングパスを許せば、攻撃のスイッチが入ってしまう。司令塔として必要な能力をすべて兼ね備えたボランチと言えるだろう。 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント 運営さん。またラファエロやキコ辺りのやつお願いします。 -- 名無しさん (2017-11-20 21 48 28) 最近のチャレマ景品がとても使い物にならない件について。 -- 名無しさん (2017-11-20 21 47 28)